Salut tout le monde.
Si vous lisez ça, vous êtes probablement là depuis environ cinq ans.*
Je veux exprimer ma gratitude envers tous ceux qui m'ont supporté et encouragé à travers tout ce temps.
Merci.
Je l'ai déjà dit de nombreuses fois, mais je ne m'attendais pas à ce que le petit jeu que j'ai fait obtienne autant d'attention. Grâce à ça, de nombreuses choses intéressantes se sont passées et je peux maintenant passer mon temps à faire un autre jeu.
Il semblerait qu'on ait tous reçu plein de joie grâce à cela.
Si ça ne vous pose pas de problème, j'aimerais continuer à faire des choses qui nous rendent joyeux.
Vous me direz ce que vous en pensez.
* Puisque la démo d'UNDERTALE est sortie en 2013, le jeu existe en fait depuis 7 ans. C'est déjà plus de 25% de ma vie...
J'en ferai un autre.
Je suis en train de faire un jeu qui s'appelle "DELTARUNE". C'est le second jeu de la franchise UNDERTALE.
Le jeu sortira en plusieurs "Chapitres", le premier étant sorti il y a deux ans durant Halloween. Depuis ce temps, je travaille beaucoup pour finir le reste du jeu.
Par contre, c'est un jeu qui est bien plus compliqué à faire qu'UNDERTALE.
Contrairement à UNDERTALE, c'est le type de jeu qui aurait normalement beaucoup de designers travaillant sur chaque aspect du jeu.
Un écrivain, un compositeur, un directeur audio, un concepteur de zones, un concepteur de combats, un concepteur de mini-jeux et un directeur général. Mais à la place, c'est moi qui a tous ces rôles.
La bonne nouvelle est qu'il y a quelques mois, j'ai complété une bonne partie du game design. J'ai complété des contours lisibles pour chaque chapitre dans le jeu, avec une première version du dialogue pour presque toutes les cinématiques, des exemples pour la musique, etc.
Même si certains détails sont encore flous, le rythme du jeu et tous les évènements importants et combats qui se passent sont clairs.
En bref, j'ai surtout passé les deux dernières années à écrire, composer, designer et dessiner. Mais ce n'est pas tout.
Nous avons aussi tenté de développer le jeu depuis tout ce temps. Le développement a commencé vers mars 2019 et 99% du travail était consacré à chercher des moteurs différents de GameMaker, que j'ai utilisé pour le Chapitre 1.
Sans rentrer dans les détails, j'ai décidé il y a quelques mois de retourner sur GameMaker. Ça semblait toujours être le mieux pour ce projet. Donc, utilisant le Chapitre 1 en tant que base, nous avons commencé à créer le Chapitre 2 depuis mai 2020.
Beaucoup de progrès a été fait depuis ce moment. Je crois que nous pouvons compléter ce chapitre, en termes de contenu, avant la fin de l'année (sans compter la traduction, la correction de bugs et le portage).
Je me sens vraiment confiant. Ce qui est étrange en plus, c'est que même si on a fini par utiliser le moteur de base, je ne regrette pas du tout le temps perdu. Non seulement j'étais toujours occupé à designer le jeu, mais durant cette longue période j'ai pu réfléchir à beaucoup d'idées qui améliorent l'histoire du jeu et les personnages.
Je suis content de faire le DELTARUNE que je fais actuellement et que nous fassions du bon progrès.
Puisqu'il y a beaucoup à lire, je vais essayer de mettre le statut du jeu en estimations numérotées
Conception Principale: 100% (dialogue, etc.)
Préparations Initiales: 100% (trucs comme préparer des gens à faire le jeu, rajouter des outils de débug, la documentation, etc.)
Art: 90%
Cinématiques: (90% ont été commencées, besoin de revérification)
Attaques d'ennemis: 70% (les ennemis sont presque complétés, les boss sont finis à environ 40%, besoin de revérification)
Éléments de Combat Hors Balles: 30% (Certaines ACTIONs sont finis et les ennemis sont combattables, mais les ACTIONs interactives doivent être complétées et améliorées et les boss ne sont pas codés hors de leurs attaques)
Audio: 80%
Zones: ??% la plupart sont commencées ou ont un placeholder, la plupart ont besoin de revérification. Les interactions de PNJ sont complétées partout où elles sont écrites.
Autre: 65%
Équilibrage: 0%
Correction de Bugs: 0%
Traduction: 0%
Portage: 0%
(Honnêtement, beaucoup de choses ont L'AIR d'être à 80% pour moi, mais la vérité est que ce qui est fait est assez brouillon. Ça prend du temps de rendre tout beau, alors la vraie valeur de temps est sûrement à environ 50%... ? On verra comment ça se passera. Ce sera une leçon pour tout le monde.)
Histoire et Progression Générale du Jeu (première vérification): 100%
Dialogue des Cinématiques (première vérification, manquant les instructions des cinématiques): 95%
Conception des Zones (textuel): 70% (ça varie par chapitre, les premiers sont totalement complétés)
Conception des Zones (dessin): 0% (ça demande beaucoup d'énergie sur mes poignets donc je le fais quand on commence à programmer)
Design des Ennemis (conceptuel): 90% (tous les boss sont connus)
Design des Ennemis (balles/visuel): 80% (ça varie par chapitre, les premiers sont totalement complétés)
Musique (concept): 95%
Musique (complet): 50%
Conception Visuelle:
Personnage Important, Boss (première vérification): 100%
Sprite Art: 20% ?
Création d'Autre Contenus: 0%
Préparation pour la Sortie: 0%
(Mais ces nombres peuvent être trompeurs. Ma méthode de design est d'atteindre le point où on doit faire quelque chose, puis soudainement penser à quelque chose de différent à la dernière minute. Ça a toujours été comme ça avec moi et mon travail. On dirait que peu importe à quel point je planifie tout, le résultat final sera ce à quoi j'ai pensé à la dernière seconde...)
Vous l'avez peut-être remarqué avec mes phrases, mais oui, il y a une équipe qui m'aide à créer le jeu. En plus de moi, il y a environ trois membres actifs dans l'équipe qui travaillent jour-par-jour avec quelques autres personnes qui viennent aider de temps en temps.
Les rôles des membres principaux sont l'implémentation de contenu en général et l'organisation, l'implémentation des attaques (à temps partiel) et l'art (Temmie). À part le design, j'ai aussi encore le rôle de programmeur des systèmes.
Je suis extrêmement reconnaissant d'avoir une équipe pour m'aider surtout avec mon handicap qui a aussi rendu le développement plus compliqué.
Bien que j'ai longtemps souffert de douleurs au poignet et à la main, il y a environ cinq mois mon poignet était à son pire. Je ne pouvais ni jouer du piano ni utiliser la souris et je ne pouvais presque plus utiliser mon clavier. J'utilisais la reconnaissance vocale automatique pour tout.
Grâce à la musculation, de l'exercice et pas mal d'équipement j'ai pu plus ou moins améliorer l'endurance de mon poignet. J'ai utilisé différentes solutions comme une souris trackball pour chaque main, la reconnaissance vocale automatique à chaque fois que je le pouvais, une pédale au pied pour cliquer avec la souris, etc.
Maintenant je peux utiliser la souris et le clavier pendant un certain temps chaque jour si je prends des pauses fréquentes. J'aimerais pouvoir travailler sans m'arrêter. Quand la situation du monde s'améliore j'aimerais vraiment essayer de reprendre la thérapie physique et/ou voir si je pourrais me faire opérer pour réparer mon poignet.
Une fois le Chapitre 2 fini, j'aimerais l'utiliser en tant que base pour créer les futurs chapitres. Après avoir gagné de l'expérience avec ce chapitre, je pense que créer les prochains sera plus simple.
Une partie de moi se demande si on pourrait faire le jeu plus rapidement en augmentant la taille de l'équipe et en faisant quelque chose de fou comme créer plusieurs chapitres en même temps. Mais une autre partie de moi comprends que rajouter des gens ne garantit pas que le jeu sera créé plus rapidement si ce n'est pas fait comme il faut. J'évite déjà d'être un fardeau sur le développement pour une équipe de cette taille à cause de mes limitations physiques.
Mais je suis intéressé à l'idée de faire une liste de gens qui pourraient potentiellement m'aider à faire le jeu. Je ne suis pas sûr à 100% de si je vais demander de l'aide à qui que ce soit, mais je pense que si je pourrais trouver même juste une personne qui me va bien, ça vaut le coup de demander.
Le Chapitre 2 avance à une bonne vitesse, donc si on ramène qui que ce soit ce sera probablement seulement pour le Chapitre 3 et après. Veuillez comprendre que quoi que ce soit que vous envoyez pourrait ne pas avoir un résultat immédiat.
MISE À JOUR 16/09: Incroyablement, nous avons déjà reçu 1000 candidatures de différent types. Nous allons les regarder maintenant. Merci à tout le monde pour vos candidatures !
C'est tout ! Joyeux cinq ans !!