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Bonne lecture !
Le Chapitre 3...
Comme tous les autres, j'ai commencé à en avoir des idées vers 2016. Le concept était « En tant que pause de la formule habituelle, il devrait y avoir un jeu de plateau fou à la Mario Party ! Il pourrait y avoir un personnage télé qui agit comme Mettaton ! » J'avais très récemment joué à Ghost Trick et adoré sa 3D, donc je voulais créer un personnage en 3D avec le même attrait. Vers ce temps là, j'ai acheté une Kinect et j'ai essayé de faire de la capture de mouvements, pensant pouvoir combiner le tout avec MikuMikuDance pour créer un personnage télé 3D fou qui danse inspiré par le Roi Plateau télé de Little King's Story.
J'ai composé la musique de « TV World » en 2015. J'avais utilisé le fichier de projet du thème de combat de Mettaton comme base. Plus tard, je l'ai modifiée afin d'y ajouter le thème de Hip Shop / Green Room.
En fait, j'avais commencé à composer un concept totallement différent pour TV World en 2018 qui se basait plus sur les motifs du reste du Chapitre... mais la réaction de mes amis était « Ouais... pourquoi pas... elle est bien... » donc je me suis dit OK... d'accord... je vais retourner sur l'originale...
(note: cette musique n'est pas finie alors ne la prenez pas au sérieux)
J'ai dessiné Tenna en 2017. Avant cela son nom était « Mr. TV Guy » (en français M. Mec Télé).
J'ai initialement demandé à Kanotynes de m'aider à le créer en 3D. Mais je ne crois pas qu'il reste de fichiers de cet essai.
Gigi a dessiné plusieurs angles basés sur mon concept art, ce qui a aidé comme base pour le modèle 3D de PixelatedCrown.
Le « Word Art » a été préparé par Audrey Waner et animé par Everdraed. Le concept d'un personnage parlant avec du « Word Art » était inspiré de P.T. Bridgeport de la bande-dessinée « Pogo ».
Compléter les graphismes nous a pris du temps, mais ce n'était pas si compliqué... Ce qui était complexe dans ce Chapitre, c'était le gameplay.
J'ai traversé de nombreuses itérations de toutes sortes d'idées pour les BOARDs de Tenna, ses plateaux. Originellement je voulais que ce soit comme Mario Party ou bien le niveau Black's Base de Gunstar Heroes... puis je me suis rendu compte que créer quelque chose du genre serait non seulement trop embêtant, mais empêcherait aussi la partie exploration du chapitre. Alors nous avons décidé de passer sur une carte similaire à Super Mario Bros. 3 contenant de nombreux « niveaux » similaires au cartes de jeux Zelda... puis ensuite, je me suis dit que ce serait mieux si tout était regroupé ensemble dans une seule carte.
Ensuite, nous avons aussi dû créer les mini-jeux. J'ai sérieusement sous-estimé tout l'effort que cela nécessiterait. Je trouve que le résultat est assez amusant mais je ne pense pas que j'aurais tenté tout ça si je savais combien de temps tout nous a pris.
Puisque le chapitre est créé de diverses pièces différentes (mini-jeux, plateaux, scènes) toutes créées indépendamment l'une de l'autre, c'était très compliqué de trouver un bon rythme avant que presque tout ne soit terminé. Une fois fait, il était clair qu'il y avait un problème.
Voici l'idée initiale de la vision du jeu, avant que quoi que ce soit ne fut créé :
À ce moment, je me disais que les plateaux n'allaient sûrement pas être bien longs. Seule la Ville était censée être longue avec un mini-jeu pour chaque moitié d'elle. Compléter les deux permettrait au joueur d'aller à la Tour Télé, ce qui activerait une scène amenant au final au Plateau 4.
(Il n'y avait pas de salle pour Rang S dans ce concept.)
Après avoir codé la plupart du jeu, voici ce que nous avions réalisé :
Nous avons bel et bien créé le troisième plateau ! Mais nous avons essayé de le raccourcir car le jeu passait trop de temps hors du gameplay habituel de DELTARUNE.
À cause de cela, nous avons aussi ajouté une section normale entre chaque « moitié » du Plateau 3, la section de l'envers du décor. Elle était faite de bois et utilisait beaucoup la mécanique où les personnages se faufilent discrètement. C'était aussi initialement là que vous affronteriez Rouxls Kaard.
Après l'avoir vaincu, vous obtiendriez une manette permettant de jouer en tant qu'Elnina dans ce Plateau. Elle pleurait et pleurait, vous aidant à obtenir la carte-clé nécessaire afin de passer le reste du Plateau 3...
REGARDER LA SCÈNE >>... Mais malgré avoir essayé d'ajouter l'envers du décor comme vent frais... ça a juste rendu le jeu encore plus long. En regardant des amis jouer à cette version, c'était évident que tout le monde se fatiguait après le Plateau 2. Alors, nous nous sommes rendus compte que l'on devait le couper un peu !
Voici ce que nous avons dans la version finale du jeu :
Au final, le Plateau 3 a été retiré. Ses seuls restes sont dans le Rang S. (Mais n'est-ce pas mieux ainsi ?) Le mini-jeu Susiezilla fut rendu optionnel et les parties amusantes de l'envers du décor se sont mélangées à TV World.
Certaines personnes pensent que plus est toujours mieux... mais lorsque l'on réfléchit au jeu entier, avec tous ses chapitres et son expérience complète, il vaut mieux éviter qu'un Chapitre ruine le tout.
Surtout lorsque, comme je m'y attendais, ce Chapitre a beaucoup divisé. Honnêtement, je pensais que 50% des joueurs allaient détester ce Chapitre, même si l'autre moitié l'aimerait à la folie. Mais il semblerait que la majorité des joueurs l'aient apprécié, donc me voilà rassuré.
« Je suis juste content que ça plaise à qui que ce soit ! » C'est comme ça que je me sens.
Le Chapitre 4 était bien plus simple à créer !!
Cela dit, il avait tout de même quelques petites difficultés.
Initialement, la mécanique d'escalade utilisait le même mouvement que le reste du jeu, mais avec... des graphismes d'escalade. Le résultat n'était pas le meilleur, alors j'ai programmé un nouveau système d'escalade par moi-même. C'est l'une des seules choses que j'ai pu coder, donc j'ai le droit de le mentionner.
Un autre changement était lié au Dark Sanctuary. Je voulais originellement créer un énorme donjon interconnecté mais sans linéarité, similaire à ceux des jeux Zelda. Mais à cause de sa non-linéarité, il était compliqué d'y insérer une histoire linéaire... et donc, l'introduction du Vieil Homme était très faible. La structure du Dark World fut alors changé afin d'être linéaire comme les autres (lol)
Enfin, il y avait une partie qui était plus compliquée que ces deux autres... la scène chez Noelle. Puisque nous introduisions une nouvelle mécanique unique, je voulais vraiment que le joueur ne la pense pas gâchée... Mon premier concept vous faisait préparer une machine de Rube Goldberg avec de nombreuses parties loufoques. Par exemple, vous deviez lancer une friandise avec une machine qui lance des friandises vers la salle de bain, ce qui attirerait un Asgore affamé jusqu'au salon pour s'asseoir entre Susie et Noelle...
Puis quand on a remarqué que ça ne marchait pas très bien, on a tenté d'installer un petit train jouet qui traverserait toute la maison en essayant de construire des puzzles autour de ça.
J'avais tellement de mal à m'en sortir que j'ai appelé à mon ami Andrew Hussie à l'aide pour réfléchir à des idées.
J'vais jeter une idée qui a peut-être l'air vraiment [censuré] de débile, mais voyons voir jusqu'où ça nous mène.
Imagine, au lieu du snoopy attrapeur-de-friandises sur la table, il y a au centre un gros buste de Macaulay Culkin qui crie. Genre, cette pose :
Mais c'est pas nécessairement Macauley. Ça peut être un personnage qui est plus logique dans le monde. On va dire que c'est Papyrus.
Une autre grosse différence avec le buste est que dans sa forme initiale, les deux mains ne sont pas là. Ce sont d'autres pièces qui se trouvent ailleurs dans la maison. Le buste doit être complété afin de continuer. Pourquoi ? À cause de tout le [censuré] qui se passe. Le buste n'arrête pas de se faire renverser et détruit tout un tas de trucs, donc il faut le redresser de chaque côté avec les mains en pierre.
POURQUOI LE BUSTE TOMBE-T-IL EN BOUCLE ?
C'est un évènement clé qui doit se répéter naturellement afin que le puzzle fonctionne. Heureusement ce qui devrait être fait est [censuré] de logique. La réponse est déjà donnée par la scène. Asgore est occupé à nettoyer la salle de bain. À ce moment il est déjà en train de nettoyer la douche (il faudra déplacer le rideau de douche afin de pouvoir le voir). Mais le sol est super glissant, donc il arrête pas de tomber et faire trembler toute la maison. Que cet accident se répète à un point stupide ou non est à choisir. Peut-être que Kris traverse les ventilations et lui fait peur en pétant un petit sac en papier. [censuré][censuré][censuré]. Le plus important est que ça recommence lorsque nécessaire.
QUE SE PASSE-T-IL LORSQUE LE BUSTE EST RENVERSÉ ?
À chaque fois qu'il tombe au sol, il se met à rouler de partout comme une boule de bowling, détruisant tout un tas de trucs nécessaires afin de finir le puzzle du cookie. Au départ il roule à droite, puis une fois la main droite trouvée il est remis en place.
Au final, je me suis rendu compte que me concentrer sur l'histoire et l'ambiance était le meilleur choix, alors on a tout recommencé une dernière fois. Je dirais que tout a bien fini.
Je pense que la majorité des gens ont apprécié ce Chapitre !
(D'ailleurs, « Hammer of Justice » est une autre musique que j'ai commencé à créer peu après le début de 2016... Je dirais que la version finale est assez bonne, mais puisque je n'ai pas travaillé dessus depuis 7 ans, le sketch piano originel est la version dont je me souviens le plus)
Je trouve que les crédits ne sont pas assez clairs, donc parlons de l'équipe principale un instant.
Présents depuis le Chapitre 2
Sarah - A programmé la majorité des cinématiques des chapitres 3 et 4, s'est occupée de l'implémentation de la localisation JP, de patcher et construire le jeu pour chaque plateforme et a aidé au tests et à l'organisation. A aussi dû refaire la scène chez Noelle trois fois. Réalise occasionnellement des bande-dessinées pour journaux et a un jardin hydroponique dans des déchets recyclés. A fait pousser un avocat dans un seau à pop-corn Spamton.
citation : « à chaque fois que je travaillais sur une scène avec le plateau de friandises, j'avais envie d'un biscuit au fromage »
Fred - A codé les Plateaux du Chapitre 3 et la plupart des salles normales des chapitres 3 et&nsbp;4. Apparemment, sa nourriture préférée est le tacos et il a presque oublier d'enlever ce fait du texte du jeu. A créé un jeu intitulé LOVE.
Jean - A programmé la logique des boss et des ennemis ainsi que créé tous les ACTEs. A aussi créé toutes les attaques pour Rouxls, Lanino et Elnina. A travaillé sur un jeu intitulé Death's Gambit.
Taxi - A assemblé le mini-jeu de rythme ainsi que différentes séquences visuelles complexes, telles que Kris tombant dans la prophétie ou dans le Titan avec Susie. A aussi fait quelques attaques, comme l'attaque étoile du Knight, l'attaque de coupage de boîte ainsi que les attaques de Shuttah. A créé un projet intitulé Moment to Midnight.
Temmie - tem. A dessiné presque tout. Est aussi devenue très accro à la pâtisserie pendant quelques temps.
Toby - A fait quelque chose
Nouveaux du Chapitre 3
Alex - A codé de nombreux paternes d'attaque ainsi que Susiezilla. A créé toutes les attaques du Titan ainsi que le slash rotatif et les dernières attaques du Knight.
PureQuestion - A programmé de nombreux paternes d'attaque et les attaques de Jackenstein ainsi que de la majorité des ennemis de base. A créé avec Alex un jeu intitulé Star of Providence...
Nouveaux du Chapitre 4
Enjl - A pris en main la tour du Titan ainsi que quelques salles normales du Chapitre 4, tout le contenu exclusif à la Switch 2 et Pluey. Maintenant s'occupe principalement de la programmation des salles normales du Chapitre 5.
citation : « Je pense que ma partie préférée du développement du Chapitre 4 était quand j'ai pu manier des chats dans mes deux mains pendant quelques temps. J'aimerais pouvoir ne faire que ça chaque jour dans la vraie vie. »
Joost - Il a réalisé les tuiles et a assemblé quelques détails de fond pour les chapitres 4 et 5 !
SaraJS - A fait de nombreux effets visuels ainsi que des choses compliquées à coder. A aidé avec les lumières, les vagues et les prophéties du Chapitre 4. Crée maintenant des cinématiques pour le Chapitre 5.
Andy - Il a créé 3 Michaels ainsi que les jeux Jongler et Battat. Travaille maintenant sur des choses qu'il ne connaît même pas. A créé le jeu Knuckle Sandwich.
citation : « J'ai dû déplacer mon lieu de travail dans une autre pièce car je criais trop dans mon micro. »
Robert - Directeur avec un point faible pour l'histoire du Japon et ses hommes âgés. Bien qu'il n'est habituellement pas lié au processus de développement, il travaille sur l'organisation de l'équipe, la gestion des tâches et de l'aide pour l'édition. Est peut-être une grenouille.
Invités
Ondy - A légèrement aidé sur le mini-jeu de rythme. A aussi créé d'importantes choses pour le Chapitre 5. A créé Tres-Bashers (et bien plus) !
James - A légèrement aidé pour le mini-jeu de cow-boy. A aussi créé la tornade lorsque tout le monde tourne sur soi-même dans un certain ACTE.
????? - Programme des attaques de boss pour le Chapitre 5 !