Commencer par la musique peut être un bon moyen de trouver l'atmosphère et l'identité d'un boss ou d'une scène. Mais les personnages et idées peuvent changer, donc parfois ces idées initiales ne collent plus… Alors voici certaines musiques inutilisées du Chapitre 2 !
Après avoir créé UNDERTALE, un de mes objectifs pour DELTARUNE était d'enfin donner aux joueurs la possibilité d'affronter une "vraie" version de Mettaton NEO, sans que le combat se finisse en un tour. Pour cela, j'ai réalisé quelques brouillons musicaux pour une version plus longue de Power of NEO.
Il y en a même une de 2016 (lol)
… Malheureusement, j'avais beau essayer, mais je n'arrivais jamais à créer une version complète de la musique qui me plaisait. Éventuellement, le concept du boss a évolué et a inclus Spamton, puis avec ça, la musique aussi avait changé.
J'aime toujours bien la deuxième moitié de la musique. La partie avec la guitare était inspirée de la musique "Ending 2" du jeu Brandish. Mais tout était encore assez provisoire.
Ça reste amusant d'imaginer de se battre contre quelqu'un avec cette musique en fond… mais si j'avais à nouveau l'opportunité d'étendre POWER OF NEO, je ferais sûrement quelque chose de différent.
Des musiques inachevées. Les percussions étaient encore provisoires.
Une fois que la présence de Spamton dans le combat NEO s'est solidifée, je me suis rendu compte que la musique originale ne collerait plus. Donc j'ai essayé d'insérer une atmosphère sinistre… et c'est devenu cela.
Les deux musiques sont pratiquement identiques, mais la version "plus récente" contient des percussions différentes et plus d'éléments du thème de Spamton dans son intro (mais elle est encore moins finie que l'autre…)
Apparemment, c'était le premier concept que j'ai fait pour le thème de combat de Spamton. Honnêtement, je n'en ai aucun souvenir. Quand je l'ai trouvée dans mes fichiers, j'étais plutôt surpris. (Peut-être que Spamton lui-même l'a composée…)
D'ailleurs, originellement je voulais que la musique d'intro de Spamton, "HEY EVERY !", soit aussi le thème de son magasin. Son pitch allait diminuer petit à petit plus le joueur restait dans le magasin, la rendant peu à peu méconnaissable. Mais au final, ça ne collait pas avec le dialogue, donc j'ai décidé d'utiliser Dialtone à la place.
La musique qui se joue lorsque Giga Queen apparaît pour la première fois est en fait…
Une version ralentie de la première musique que j'avais créé pour elle !!!
Bien que les instruments soient provisioires, je trouve quand même que cette musique n'est pas si mal. C'est juste qu'elle ne sonne pas trop comme un match de boxe. Après avoir créé la séquence de transformation de la Thrash Machine, j'ai décidé de faire une musique basée sur ça.
De base, je voulais que la musique de Castle Town soit très enjouée, mais quelque chose n'arrêtait pas de me rappeler genre… cette musique de Gotye.
La mélodie des premières parties est devenue un peu trop répétitive à mon goût. Mais j'aime beaucoup comme la musique sonne à partir de 0:45.
La musique est entièrement inachevée après 1:27.
En fait, j'ai déjà sorti celle-là. Mais la vérité est que je l'avais faite pour le Chapitre 2 et non pas le Chapitre 1. La musique était beaucoup trop sérieuse donc j'ai dû faire une version plus drôle.
Je pense que c'est ma préférée des musiques inutilisées… En tout cas, c'est celle que j'écoutais le plus en travaillant sur le jeu.
Quand Queen avait un design beaucoup plus intimidant, je voulais utiliser cette musique pour son thème de boss. Personnellement, je l'aime encore beaucoup et j'ai même essayé de l'utiliser pour le combat contre Berdly… mais le problème était qu'elle ne collait aucune des deux mélodies que j'avais déjà composé pour ces deux personnages.
Étrangement, il semblerait que j'ai fait ça après avoir déjà composé son thème principal, puisqu'une ancienne version de son thème se trouve dans le fichier de projet.
À partir de 1:30 (quand il n'y a que du piano), la musique est totalement inachevée.