Volume 9: Réponses des Lecteurs #3
(Weekly Famitsu n°1817)

Volume 9:
Réponses des Lecteurs #3

(Weekly Famitsu n°1817)

C'est le 8ème Anniversaire d'UNDERTALE ! Pour célébrer ce jour je vais... Hein ? Lire les réponses des lecteurs ?! Même si c'est censé être la fête de mon jeu ?! Eh bien la dernière fois je vous ai demandé quels jeux non-horreur vous ont traumatisé. Et on a reçu des réponses parlant d'UNDERTALE... ?! Alors dans ce cas... Ce mois je ne commenterai que sur les réponses parlant d'UNDERTALE ! Je laisserai les autres réponses pour le mois prochain ! Un épisode spécial avec double commentaires stupides du créateur d'UNDERTALE ! Si vous lisez les deux vous serez sûrement traumatisés !

Peur de Sachiyamaru

Quand on traverse le pont au début du jeu avec Papyrus on peut voir un petit chien suspendu par le haut. On dirait qu'il va tomber n'importe quand mais il reste calme. C'est mon trauma. (lol)

Réponse de Toby

Si tu penses que ça fait peur imagine-toi à la place du chien. Il passe un bon moment ! Il est content de pouvoir aider à augmenter la tension de La Symphonie de la Mortelle Terreur ! (Même s'il a probablement fini là par lui-même sans même qu'on lui ait demandé d'aider...) En regardant attentivement son visage on peut voir qu'il essaye le plus possible d'avoir un visage féroce. Ça peut ressembler à son visage normal mais au fond c'est censé être un visage très effrayant donc c'est tout à fait naturel que tu aies eu peur.

Peur du cousin de Sans

Quand j'étais plus jeune l'oiseau qui te porte à travers un trou disproportionnellement petit dans Waterfall me terrifiait. Je ne sais pas pourquoi mais quand j'ai vu cet oiseau et que j'ai entendu cette musique ça m'a fait peur lol.

Réponse de Toby

Ah, ça, évidemment cette partie... Je me disais bien que cette partie était trop flippante. J'ai même pensé à la supprimer. Mais c'est la seule partie vraiment terrifiante donc ça doit passer. ... Attends une minute ! C'est ça qui t'a fait peur ?!?! J'imagine un enfant qui joue au jeu en se battant contre Flowey, arrivant au True Lab et se battant contre Sans. Il regarde la pire fin comme si c'était une blague, mais après avoir fini la route pacifique il voit ce petit oiseau et se met instantanément à pleurer. Il ne pleure pas beaucoup donc peut-être que le personnage principal se met à pleurer ? Peut-être que l'oiseau se met à pleurer ? Oh bon sang...

Peur de Yunyun

Après avoir joué à UNDERTALE je ne peux plus supprimer des données comme avant. Je joue à beaucoup de jeux mais je ne peux pas m'empêcher d'avoir l'impression de détruire leur fin heureuse... La cause principale de cette sensation est ce que disent Sans et Flowey... Mais j'aime toujours UNDERTALE !

Réponse de Toby

Supprimer des données c'est dur n'est-ce pas... Imagine si pour faire de la place pour les fichiers d'un meeting de ton entreprise tu devais supprimer toutes les images de gravure idols de ton disque dur, qu'est-ce que tu ferais ? Dans le monde du disque dur une musique au piano émouvante comme Komm Susser Todd du film Evangelion se met à se jouer alors que des gens en clip art qui ressemblent à des Irasutoya apparaissent et pourchassent les idols sexy. Chaque cri s'évapore un à un lorsqu'elles sont touchées par leurs douces mains cartoonesques. Au final il ne reste que des joyeux animaux cartoonesques et des représentations d'employés de bureau. Un grand nombre de soutiens-gorge sont à leur pieds. Est-ce ce que tu imagines à cause de mon jeu ? Si tu venais à penser à quelque chose du genre à cause de mon travail j'en serais très heureux.

Peur de Usachanman

Les messages cruels qu'on reçoit après avoir tué des monstres dans UNDERTALE sont devenus traumatisants pour moi. Maintenant quand je joue à des jeux comme Dragon Quest ou Chrono Trigger je me demande, et si ces monstres avaient des familles, et s'ils avaient quelque chose de spécial dans leurs vies... Je n'ai pas joué aux jeux vidéo pendant presque un mois. (Mais je suis aussi un peu heureux de ne pas avoir autant besoin d'eux non plus.)

Réponse de Toby

Grâce à mon jeu tu as pu vivre le mois le plus sain de ta vie !! Par contre étant le créateur d'UNDERTALE je n'ai pas vraiment de gros problèmes avec tuer les monstres dans les jeux vidéo... C'est juste que quand je vois des monstres qui portent des habits ou qui ont des armes je ne peux pas m'empêcher d'être curieux d'où ils ont pu obtenir tout ça. Est-ce que quelqu'un les fabrique ?

Par exemple dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il y a un ennemi qui ressemble à un centaure qui s'appelle un Lynel. On dirait qu'ils viennent d'une longue famille de guerriers dévoués au combat donc je pense qu'ils fabriquent probablement leurs propres armes et armures. Peut-être sur une grande enclume pointue, ils fabriquent les armes en souriant et disent "Avec ça j'écraserai toutes mes proies !" Par contre, tu ne trouves pas que leurs guêtres sont trop bas pour qu'ils puissent les atteindre ? Qui les enroule ? Personne ne pense vraiment à tout ça mais parlons-en un peu sérieusement pendant une seconde. Peut-être qu'il y a exactement 1 Bokoblin dont le seul but dans la vie est d'enrouler les guêtres des Lynels. Les Bokoblins n'ont que des mauvais jobs mais je me demande si ce Bokoblin pense qu'il a un job vraiment mauvais ? Est-ce qu'il y a des moments où il est vraiment fier de son travail, pensant à lui-même que les Lynels ont l'air vraiment menaçants aujourd'hui grâce à son travail. Si le Bokoblin guêtre est tué est-ce que tous les Lynels deviennent pieds nus pendant quelque temps et tout le monde commence à dire que c'est un bug. Mais si on connaissait la vraie raison pour laquelle ils sont tous pieds nus est-ce qu'on se sentirait particulièrement désolés ?

UNDERTALE en tant que jeu est le résultat d'une imagination qui répond à ce genre de questions. C'est un monde dans lequel tu peux surmonter des monstres incroyablement têtus en essayant de les comprendre et en étant gentil avec eux. Si les monstres pouvaient entendre ta voix... De telles fantaisies sont permises, entre autre, c'est un jeu idéal. ... Mais c'est un jeu bizarre en soi. Après tout, créer un jeu dans lequel tu attaques ou vaincs quelque chose est plus simple, donne une sensation d'accomplissement et est appréciable à sa propre façon par le joueur. La raison pour laquelle personne n'a essayé de faire un jeu qui copie directement UNDERTALE pendant ces 8 dernières années est probablement à cause de ces raisons. Et le fait que tu as fini par rejouer à plein de jeux de façon enthousiaste est probablement pour cette raison !

Basé sur la traduction anglaise de chart !
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