OFF - LETTRE D'INFORMATION N° 9
Émotion Post-Sortie et MàJ du dev. !

Cela fait bientôt un mois depuis que l'on a activé les interrupteurs — malheureusement, pas des vrais — qui ont permis à OFF de sortir sur Steam et Nintendo Switch ! Avant toute chose, nous aimerions remercier tous ceux suivant cette réédition depuis notre première annonce. Merci de votre soutien.

Ce fut un vrai plaisir de voir des gens réagir à quelque chose sur lequel nous avons travaillé depuis tant de temps ; nous avons passé un bon bout de temps à nous partager entre nous vos commentaires et posts. (Les recommandations Steam sont une très grande aide dans cette transition à la phase post-sortie du jeu, nous sommes d'ailleurs très heureux d'en avoir déjà 1 500.)

Cela dit, nous n'en avons pas terminé avec les informations sur le développement ! Nous envoyons cette lettre d'info afin de vous offrir un petit avant-goût de ce qui va suivre.


Roadmap : Langues

Durant notre processus de QA (Assurance Qualité), il s'est avéré évident que l'espagnol, l'italien et l'allemand n'étaient pas au point dans leur état actuel. Nous ne voulions pas sortir ces nouvelles traductions avant qu'elles soient bien prêtes, alors nous avons décidé de les retirer temporairement.

Ce choix s'est fait très tardivement dans le processus — non seulement après les avoir mentionnés dans ces lettres d'info, mais après que plusieurs médias aient noté le jeu malgré les langues incomplètes.

Nous sommes sincèrement désolés pour quiconque ayant acheté le jeu plus tôt que prévu puisqu'ils ont lu que l'espagnol, l'italien et l'allemand seraient disponibles au lancement. Pour le moment, notre priorité principale est de préparer ces langues et les réimplémenter ; cela se fera dès qu'elles seront complètes et re-testées. Nous offrirons plus d'informations au fil du processus.

Nous sommes aussi au courant de certains textes manquants dans le script français et anglais du jeu, tels que les nouveaux crédits, les transcriptions des livres de la librairie en français et les messages Grand Angle pour les nouveaux ennemis dans les deux langues. Nous avons déjà corrigé la majorité de ces problèmes, ainsi que quelques fautes et signes de ponctuation dans le script français ; vous devriez voir tout cela dans la prochaine mise à jour.

Dans le cas où vous remarqueriez un autre texte manquant ou quelconque autre faute, veuillez nous envoyer un e-mail en anglais afin que nous puissions l'ajouter à notre liste.

Quelques notes par rapport aux langues :


Roadmap : Correction de Bugs

Quelques autres corrections de bugs sont aussi en cours — entre autre, l'équipe travaille sur différents problèmes tels que le type d'ennemi étant incorrect et des problèmes comme la fenêtre du jeu cachant le curseur lorsque ce n'est pas souhaité. Dû aux différents processus liés à tout cela, vous verrez peut-être ces mises à jour sortir à différentes horaires pour chaque plateforme.

Nous aimerions finir avec un bug rapporté qui pourrait obtenir une promotion en tant que Fonctionnalité. C'est à propos d'un boss secret, donc je serais vague : l'un des boss est capable, sous certaines conditions, de rendre à votre équipe les dégâts que vous lui causez. Certains d'entre vous ont remarqué que le fait de se soigner lors de cette action permet au boss lui-même de vous soigner aussi. Ce n'était pas voulu de nos développeurs (ni du boss), mais c'est une récompense amusante pour ceux qui comprennent ce qui se passe.


Édition Physique

Nous sommes toujours sur la bonne voie pour atteindre notre date de sortie physique du T1. La partie la plus récemment terminée est le manuel d'instruction contenant des illustrations spéciales par Mortis Ghost ; par exemple, voici un Zacharie à l'allure professionnelle se préparant à enseigner aux nouveaux joueurs l'achat d'objets (et divers autres fonctionnalités moins importantes du jeu).

Zacharie à l'allure professionnelle se préparant à enseigner aux nouveaux joueurs l'achat d'objets (et divers autres fonctionnalités moins importantes du jeu)

Nous continuons aussi à travailler sur la possibilité d'une sortie EU de l'édition Bad Human du jeu. Ce n'est pas encore sûr, mais nous pensons pouvoir bientôt faire une annonce sur tout cela.


Bande-son

Ce fut vraiment gratifiant de voir tant de commentaires positifs à propos de la nouvelle bande-son ; tous ceux ayant travaillé dessus étaient bien conscients de l'attrait et de l'importance de la bande-son d'Alias Conrad Coldwood, et tous avaient hâte de créer quelque chose qui rendrait justice au jeu à leur propre manière. Si vous souhaitez réécouter quoi que ce soit, tout se trouve dans cette playlist YouTube.

(Nous avons aussi reçu quelques questions de personnes voulant acheter ou streamer la bande-son, ce qui est aussi très gratifiant ! Nous ne sommes pour l'instant pas encore sûrs d'où autre la bande-son sera disponible, mais restez à l’écoute pour plus d'informations.)


La partie informations de cette lettre d'info est maintenant terminée, mais si vous êtes le type de personne qui aime lire chaque ligne de dialogue dans un RPG, nous avons demandé à des membres de l'équipe de développement leur musique d'OFF préférée. Voici leurs réponses :

Ryan Alyea (Directeur de Studio)

Nouvelle Musique Préférée : Tout comme le combat dans lequel elle est utilisée, j'adore le fait que « JUSTUS » sonne comme une version alternative bizarre de White Meat.

Musique d'ACC Préférée : Lors du développement de OFF, une grande partie de ce qui était jouable n'était que la Zone 0 et « Empty Warehouse (Out) ». Ça me ramène vraiment en arrière.

Jack Murphy (Programmeur)

Nouvelle Musique Préférée : J'adore l'ambiance inquiétante de « Don't Be Too Loud ». Elle sonne comme quelque chose de caché commençant à s'agiter et se débattre contre des liens déjà prêts à céder.

Musique d'ACC Préférée : Dans une bande-son remplie de tant de malaise et de terreur sous-jacente, « A Stab of Happiness » sort du lot comme un petit moment de calme et légèreté, bien qu'il soit aussi fin que du papier. Le parc d'attraction était l'une des premières zones sur laquelle j'ai travaillé et j'avais cette musique en boucle de nombreuses fois.

Ryan Van Dyke (Design des Combats, Programmeur)

Nouvelle Musique Préférée : « WHITE ROT » capture l'énergie frénétique de la mission du Batteur d'une manière qui sonne très bien — la musique plaît, mais elle est très évidemment étrange à sa manière. Le moment à partir duquel lam usique se joue, pour moi, est lorsque le joueur commence à vraiment douter de si cette mission est aussi pure qu'il ne pourrait le croire.

Musique d'ACC Préférée : « Fake Orchestra&nsbp;» sort du lot pour moi en étant... presque nostalgique. Elle me rappelle les covers midi du milieu des années 2000 trouvables sur VGMusic, mais avec des éléments plus modernes. Les synthés et les bruits expérimentaux me font personnellement penser aux genres tels que le métal, mais lorsque c'est contrasté aux... flutes ? ou un autre type d'instrument à vent ? trouvées dans ce morceau, on peut voir Dedan comme quelqu'un agissant non pas car il le PEUT... mais car il le doit.

Dan Moore (Superviseur du Script)

Nouvelle Musique Préférée : Je suis fan du crescendo dans « PHOENIX » quand la percussion entre ; ça semble vraiment coller à la manière dont Japhet se voit et la manière dont il révèle sa vraie forme lorsqu'il comprend qu'il est trop tard pour lui.

Musique d'ACC Préférée : La manière dont le bruit de surface du vinyle (c'est bien ça ?) devient le pivot de la musique « Windows Licking » est un exemple incroyablement cool de la façon dont les musiques d'ACC trompe vos expectations lors de la première écoute.

chess!! (Réseaux Sociaux, Soutien QA)

Nouvelle Musique Préférée : c'est clairement « DOORSLAM SFX [EXTENDED] ». morusque ne rigolait pas - cette door slam [extended] !! mention honorable à « AFTER SWINGS, MORE RUNS » que j'ai entendu de nombreuses heures en playtestant et prenant des notes. c'est impossible de prédire à quelles musiques vous allez étrangement vous attacher lors du QA !!

Musique d'ACC Préférée : probablment « Flesh Maze Tango »... je l'a écoutée en boucle pendant plusieurs jours de mon plein gré. j'adore son rythme !

Amelia Bone (Lead QA)

Nouvelle Musique Préférée : J'adore « CHAOS IS LIFE - MALEDICION&nsbp;». Les samples laissent une sensation agréable au cerveau et la musique traverse tout un tas de phases captivantes qui me tiennent constamment en haleine.

Musique d'ACC Préférée : C'est peut-être « Brain Plague » ? Les textures de la basse sont si crunchy, ce qui aide beaucoup à tromper la perception et placer une atmosphère dans une partie du jeu qui retourne déjà bien le cerveau.

Everdraed (Animation)

Nouvelle Musique Préférée : Lorsque je crée une bande-annonce, j'écoute habituellement la musique pendant de nombreuses heures et la laisse former des concepts narratifs dans ma tête. Cette version de « HOUR HAND » est venue très tard, mais dès que Toby l'avait terminée j'y ai immédiatement lié une animatique par Mortis du storyboard de Dedan. « Oh ! Ça va rendre tellement bien... »

C'est ensuite devenu la base pour l'animation incroyable de SmallBu et quelle joie de l'aider à concrétiser tout cela ! Pour l'avoir montée, retouchée et rejouée un nombre incalculable de fois, les cris et gesticulations de Dedan liés au refrain sont à jamais ancrés dans mes souvenirs.

Musique d'ACC Préférée : J'veux dire, ça ne peut être que « Pepper Steak ». Je l'ai dans ma playlist winamp depuis 2011, je l'ai probablement écoutée en boucle pendant de nombreux jours en travaillant sur divers projets y compris celui-ci. C'est un conducteur incroyable, une marche chaotique pour finir son devoir, l'hymne des privés de sommeil et de ceux motivés par la justice.

Lorsque le remake de OFF a débuté, je me suis mis à écouter « Pepper Steak » non-stop en fond en visualisant divers manières dont le projet se manifesterait, des complexités que nous devrions franchir ou de magnifiques bande-annonces qui amèneraient une nouvelle ère de fans.

Bande-annonces qui, malheureusement, n'ont jamais pu voir le jour... Une de mes plus grandes tristesses ! Mais cette perte ne fait que rendre la musique plus spéciale à mes yeux.

Robby Bisschop (Marketing et Relations Publiques)

Nouvelle Musique Préférée : « Hour Hand » est épique. Elle donne vie via mon imagination aux graphismes pixelisés et était le genre de musique avec laquelle je faisais exprès de mal combattre pour l'entendre un peu plus.

Musique d'ACC Préférée : « Pepper Steak ». Elle est directe et imprévisible. La première fois que je l'ai entendue, je n'avais aucune idée d'à quoi m'attendre ensuite. C'est comme écouter les histoires les plus folles de quelqu'un qui oublie ce qu'il racontait en plein milieu, mais ces histoires sont si intéressantes que tu te fiches qu'aucune d'entre elle n'ait de conclusion.

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