INTERVIEW:
L'ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT DU CHAPITRE 2
INTERVIEW:
L'ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT
DU CHAPITRE 2


INTRODUCTIONS DE L'ÉQUIPE DU CHAPITRE 2
INTRODUCTIONS DE L'ÉQUIPE
DU CHAPITRE 2

Fred Wood
Un développeur de jeux vidéo de San Antonio, au Texas ! A rejoint vers le début du Chapitre 2. S'occupe surtout de choses liées aux maps.


Jean Cannellas
Un développeur de jeux de plateformes similaires aux Souls. S'occupe de tout ce qui est combat sauf les balles. Et de quelques balles. A rejoint quelques semaines après Fred.


Taxiderby
Aussi connu sous le nom de Juju (pas Juju Adams.) S'est occupé des balles pour le Chapitre 2, s'occupe maintenant de tout un tas de choses.


Chess
Streameuse à plein temps et développeuse de jeux en tant que passe-temps qui est basiquement "Le Bras Droit de Toby" depuis tard durant le développement d'UNDERTALE.



QUELLE EST LA PREMIÈRE CHOSE QUE VOUS AVEZ FAIT POUR DELTARUNE ?
QUELLE EST LA PREMIÈRE CHOSE QUE VOUS AVEZ FAIT POUR DELTARUNE ?

Fred:
Je peux dire la deuxième chose ? Car c'était la salle de Nubert. Lors de mon deuxième jour de travail, j'ai créé la salle où le joueur rencontre Nubert pour la première fois. Je n'avais aucun contexte sur qui c'était, mais je savais que je l'aimais. Je suis vraiment content que tout le monde aime Nubert maintenant.

Jean:
Le combat contre Giga Queen, une vraie épreuve du feu.
J'ai passé mes deux premières semaines à programmer et conceptualiser le boss avec Toby, à jouer à Super Punch Out et à me battre avec des gens dans la rue pour bien comprendre l'expérience.

Taxi:
J'ai rejoint l'équipe principale très tôt, donc je travaillais déjà sur des balles avant que le développement du Chapitre 2 ne commence totalement. Certains trucs que j'ai pu faire n'ont pas encore été montrés !

Chess:
la première chose que j'ai fait pour DELTARUNE c'étaiiit... je crois que c'était les sprites de base de kris & susie dans le dark world pour le chapitre 1 ? gg s'était déjà occupé du côté charadesign, mais les seuls sprites d'eux qui existaient à ce moment étaient leurs sprites du light world. toby voulait que je fasse quelques sprites dark world pour que temmie puisse travailler avec.

donc j'ai fait quelques susies dark world et un concept de kris dark world qui attend son tour et qui attaque.

mon concept d'attaque beaucoup trop surjoué

c'est amusant de voir tout plein de décisions prises comme ça dans ces sprites originaux être restées dans le reste du jeu et les fanarts etc. (par exemple le bleu sur la cape de kris & son épée rose)



QUELLE ÉTAIT LA CHOSE QUE VOUS AVEZ PRÉFÉRÉ FAIRE POUR LE CHAPITRE 2 ?
QUELLE ÉTAIT LA CHOSE QUE VOUS AVEZ PRÉFÉRÉ FAIRE POUR LE CHAPITRE 2 ?

Fred:
Une de mes parties préférées à développer du Chapitre 2 était tout ce qui se passe avec les vases. Les vases avec des roues, Susie qui brise des vases, et surtout la Course du Vase. Je pense qu'arriver à la fin de la Course du Vase sans le faire tomber est une des choses les plus compliquées et satisfaisantes du jeu, et faire en sorte que la salle soit conceptualisée de façon à ce que ce soit à peiiine possible de gagner était un moment d'équilibrage incroyable.

Jean:
Il y en a trop, mais ma chose préférée est probablement le fait que Spamton Neo s'énerve si le joueur triche d'une certaine façon.

Taxi:
Le [Appuyez sur F1 pour] L'AIDE de Spamton. Cette ligne de dialogue était déjà dans le jeu, mais en parlant du combat, Toby a dit qu'on devrait peut-être "faire que F1 fasse quelque chose." J'ai immédiatement eu l'idée d'un petit chérubin Spamton qui descend te soigner, donc j'ai proposé ça à Toby. Il m'a donné l'accord, puis j'ai animé, codé et tout implémenté moi-même. Je ne m'attendais pas à ce que ça devienne si populaire !

Chess:
la banane. non pas la banane
ma vraie chose préférée... eh bien. je ne pense pas que je peux vraiment le dire, mais j'ai pu aider au retour d'un vrai originel dans le chapitre 2...



VOUS AVEZ DES BONS SOUVENIRS DE TRAVAILLER AVEC TOBY ?
VOUS AVEZ DES BONS SOUVENIRS DE TRAVAILLER AVEC TOBY ?

Fred:
J'ai pu apprendre beaucoup de choses sur le développement de jeux vidéo et ça m'a beaucoup aidé de te voir travailler. Ça m'a aidé à devenir un bien meilleur programmeur. La partie que je préfère le moins par contre, c'est quand tu as décidé que toutes tes notes de concept seraient envoyées avec la police "jokerman" avec des couleurs qui piquent les yeux.

((Note: Elles n'étaient pas toutes comme ça. Juste certaines. Pendant quelques temps.))

Taxi:
Pendant une session de jeu en groupe du Chapitre 2, le magasin de Spamton a été mentionné, puis j'ai dit que je ne l'avais pas encore vu. Toby a dit "TU L'AS PAS VU ?!" et a tout arrêté pour me le montrer immédiatement. Il avait bien raison.

Chess:
quand toby a besoin de nous expliquer l'histoire d'un chapitre. au lieu de nous faire vite-fait lire un résumé, il va mettre tout en scène et lire le chapitre lui-même. il lit le dialogue à voix haute avec les voix des personnages, il met la musique qu'il faut pour chaque scène, etc. j'ai même la possibilité de faire des choix parfois. c'est vraiment le meilleur moyen de découvrir l'histoire de DELTARUNE...

Jean:
Point en plus pour à quel point c'était amusant d'entendre Toby lire le chapitre avec l'équipe et cette fois où on a discuté d'un tableau que Toby avait fait qui montrait son idée de la popularité des personnages du Chapitre 2 une fois sorti.

Taxi:
Je peux changer ma réponse pour Toby qui lit le chapitre ?



VOTRE PERSONNAGE PRÉFÉRÉ POUR QUI FAIRE DES CHOSES DANS LE JEU ?
VOTRE PERSONNAGE PRÉFÉRÉ POUR QUI FAIRE DES CHOSES DANS LE JEU ?

Jean:
Je me souviens surtout essayer d'équilibrer l'attaque Pipis de Spamton Neo sans cesse. J'envoyais des vidéos à Toby pour avoir son avis, pour ensuite devoir y retoucher encore et encore.
J'ai tellement travaillé sur cette attaque que j'ai rêvé de Pipis durant mon sommeil...

Fred:
Je me suis beaucoup attaché à Noelle en travaillant sur elle à travers Cyber City et les diverses épreuves de suris. Certains de ces puzzles de suris étaient difficiles à implémenter, mais ils m'ont rendu plus fort une fois finis.

Taxi:
Je dirais Rouxls. J'ai seulement fait ses balles, mais prendre en compte plein de parties de la machine qui botte les fesses était amusant. Les petits détails quand on touche une attaque de machine totalement canard étaient de moi aussi. Noelle et son monologue sont juste derrière tout ça.

Chess:
queen !!! une femme incroyable. j'ai pu faire quelques cinématiques avec elle, et je me suis aussi occupée de la plupart des sprites dans le combat contre giga queen. voilà quelques gifs brouillons que j'avais fait en travaillant dessus !

vieux brouillon avec 99999 frames d'animation

je m'amusais en testant les frames de la main de queen

giga queen avait un nez pointu dans le concept art de toby, mais il prenait un peu trop de place dans les sprites. au final j'ai décidé de juste l'inclure dans les sprites où ça avait l'air vraiment cool ou vraiment drôle.



ESPACE LIBRE
ESPACE LIBRE

Fred:
Mon glitch préféré durant le développement était qu'en mangeant de la mousse avec susie à côté de la poubelle, le joueur obtiendrait un objet puissant qui n'est normalement pas censé être obtenable. Ça nous a pris un temps étonnamment long avant de comprendre pourquoi. La mousse est puissante.

Jean:
Mon bug préféré: Utiliser l'ACT clic de Poppup fait que l'ennemi crée des copies de lui-même sans cesse jusqu'à ce qu'il "plante" pour de faux et se fasse épargner. J'ai d'une façon ou d'une autre introduit un bug qui faisait que Poppup crée vraiment des sprites sans cesse et plante vraiment le jeu.
À part ça tout ce que j'ai à dire c'est c'est que travailler avec cette équipe était un rêve. Tout le monde est super gentil et talentueux ! J'ai hâte que tout le monde puisse voir ce qu'on a préparé d'autre !

Taxi:
C'est plutôt connu maintenant, mais pendant qu'on travaillait sur une version du combat contre Queen vers l'anniversaire de Toby, je lui ai envoyé un certain "rapport de bug." On ne l'a jamais réparé.

Chess:
quand je m'occupais du charadesign de la forme dark world de berdly, je me suis dit que le niveau de détail serait peut-être embêtant pour temmie. j'ai ironiquement suggéré qu'il pourrait avoir une Forme Plus Puissante directement après son apparition, et cette forme serait bien plus simple à animer.

saviez-vous que le "logo" sur le plastron de berdly dark world était censé être une poche ? maintenant oui

à la place, temmie a juste simplifié le design & s'est occupée du reste avec sa super force. merci super tem !!!

j'ai probablement pas besoin de vous le dire, mais attendez bien le chapitre 3 !! c'est mon préféré pour l'instant !!!

Police d'écriture "Determination Sans" par Hayley Wakamatsu !
Police d'écriture "Determination Sans" par Hayley Wakamatsu !

3
Retour
Retour

9
Retour aux Volumes
Retour aux Volumes

;
Retour à l'Index
Retour à l'Index